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[App 개발] 여러개의 콘트롤을 하나로 ContainerControl 에 대해서.

본문

안녕하세요? 미쉐린 김성준입니다.
이번에는 리얼베이직의 또 하나의 기능인 ContainerControl 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
ContainerControl 는 뭐냐하면 말 그대로 Control을 모아서 하나의 인터페이스, 즉 콘트롤을 만드는 것 입니다.
리얼베이직에 있는 기본 콘트롤을 모아서 또 하나의 콘트롤을 만든다...그거죠.
사용법은 간단하고 불러올 때 조금 방법이 다른 면이 있습니다.
그런데 왜 이런 기능이 필요할까? 생각해 보면 필요하니까 만들어져있는 것이겠죠..^^:;
여튼 설명 문서와 예제를 참조하시면 이해가 되실 것 입니다.
질문사항은 메일로 주시구요.
Realbasic 2007 r5 버젼으로 만들어진 예제입니다.
그럼 좋은 하루 되세요~!

ps.  새해 복 많이 받으세요..6^

http://4k.kmug.co.kr
email : michelin4k@yahoo.co.kr
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2004.04
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무척 오랫만입니다... ㅎㅎㅎ 먹고 사는 것이 바쁘다보니... 일단 샘플 코드의 구현은 흥미로운 것 위주로 하도록 하고, 나머지는 텍스트를 익히는 것에 중점을 두려고 합니다. (제가 게을러졌다는 것을 우회적으로 표현하는 것입니다. ㅡㅡ;;;) …

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- 컴퓨터:휴대형단말기, PC(Desktop, Notebook, Laptop,Palmtop, Etc), 매킨토시, 네트웍컴퓨터, 서버, 워크스테이션, 메인프레임, 프리젠테이션장비, 기타 - 소프트웨어:WINDOWS/NT/UNIX기반 시스템ɨ…

2004.03
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[App 개발] ModPlayer 를 만들어보자

MOD 는 Amiga 의 음악 파일 포맷입니다. 사실 아미가에서 쓰였기 때문에 유명해졌다기보다는 많은 도스 게임들이 MOD 배경음악을 지원하면서 탄탄한 지원군을 많이 얻음으로 인하여 공개 소스들이 많이 돌아다니게 되고, 유저의 손에서 더욱 더 확장되고…

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맥마메 분석 – 5 사운드 출력 개인적으로 가장 관심있는 부분으로 접어들었습니다. 오랫동안 피씨 프로그래밍만 해오다 보니 매킨토시의 사운드 출력이 어떻게 이루어지는지를 궁금해 해 왔습니다. 최근에는 맥과 피씨가 유사한 칩셋들을 많이 공…

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2004.02
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2004.02
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2004.02
08

[App 개발] NeHe Lesson 21

늦었습니다. ^^ 이번에는 내용도 많고, 간단하긴 하지만 그래도 게임 제작이고, 원래가 윈도우용으로 제작된 소스를 이식해야 하는 것이라 빼먹은 부분도 많고, 그래도 대충 돌아가게끔 맞춰놓긴 했습니다만... 어쨌든 즐겨 주십시오. ^^ ------…

2004.02
03

[App 개발] NeHe Lesson 20

강의 20번째입니다. 비트맵 이미지 포맷은 거의 모든 컴퓨터, 모든 운영체제에서 지원합니다. 사용하기 쉽고 텍스쳐로 읽고 만들기에 간단합니다. 지금까지 우리는 텍스트나 이미지를 출력할 때 배경을 지우지 않고 물체와 섞이도록 했습니다. 효과적이긴 하지만…

2004.02
01

[App 개발] Cocoa Design Patterns (7) 마지막

Facades 클래스 클러스터와 프록시를 설명할 때 이미 소개했습니다만, Facade(겉면 - 여기서는 포장지(Wrapper Facade)로 번역하겠습니다)는 복잡한 객체 집단을 간단히 단일화하여 보여주는 객체입니다. 포장지 패턴은 코코아에서 다른 …

2004.02
01

[App 개발] c++ file io 에서 기초적인 질문입니다.

Aiff 화일 헤더분석하는 프로그램을 만들어보려고 하는데요, 그냥 콘솔형으로 하려고, gcc 를 사용해서 하고 있습니다. 파일 입출력을 위해 ifstream 을 사용하는데요, aiff 화일로 부터 1바이트 char 형 데이터를 읽기위해…

2004.01
31

[App 개발] NeHe Lesson 19

강의 19번째입니다. 지금까지 여러 가지를 배워 오셨는데, 이제부터는 갖고 놀고 싶으실 겁니다. 저는 이번 강의에서 새로운 명령을 하나 소개하려고 합니다. 삼각 막대입니다. 아주 간단하고, 많은 수의 삼각형을 그리는 프로그램을 빠르게 만드는데 도움이 …

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[App 개발] Cocoa Design Patterns (6)

Notifications 코코아는 통지(notifications)기능을 이용해서 응용프로그램 내의 객체간에 중요한 일들이 발생했음을 알립니다. 어떤 통지 메세지들은 수신자가 여러 개일수도 있습니다. 물론 여러 개의 객체가 한 메세지를 보내거나 공시할…

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[App 개발] java2 network (chat server/client)

-- TCP기반의 에코서버/클라이언트 //EchoClientTest.java   import java.io.*; import java.net.*; public class &nbs…

2004.01
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[App 개발] 진짜 간단한 AWT 계산기입니다..

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Calcurator_ex extends Frame implements ActionListener{ // 인스턴스 변수 선언 Butt…

2004.01
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[App 개발] AWT java text 에디터입니다.

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class EditorDemo extends Frame implements ActionListener{ TextAr…

2004.01
29

[App 개발] NeHe Lesson 18

Quadrics Quadrics는 for 루프와 삼각함수를 이용하여 복잡한 물체를 그리는 방법을 뜻합니다. 강의 7 에서 사용한 코드를 이용할 것입니다. 일곱 개의 변수를 추가하고 텍스쳐를 바꾸어서 변화를 주었습니다. bool sp;…

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28

[App 개발] NeHe Lesson 17

이번 강의는 NeHe와 Giuseppe D’Agata에 의해 만들어졌습니다. 폰트때문에 힘드신 것 다 압니다. 지금까지 제가 만든 강의에서는 단순히 글자를 출력하는 것뿐만 아니라 3D 글자, 텍스쳐 매핑된 글자를 출력할 수 있고, 변수를 처리할 …

2004.01
25

[App 개발] CoreGraphics의 풀스크린 화면 만들기

박진철님께서 올리셨던 질문 중에 코코아에서 퀵드로우의 CopyBits대신 사용할 수 있는 방법으로서 아시는 분들은 다 아실만한 CGDirectDisplay 를 이용한 방법을 한 번 시도해 보았습니다. 프로그램은 심히 완성도가 떨어지는 관계로 감히…

2004.01
23

[App 개발] Cocoa Design Patterns (5)

Commands GOF의 패턴에 익숙하신 분들은 아마 타겟/액션이 마치 커맨드 패턴의 구현이라고 생각될 것입니다. 그러나 커맨드 패턴같은 것이 타겟/액션과 같은 구현이 이용된다 하더라도 Objective-C에서는 그것이 필요가 없습니다. 커맨드 패턴…

2004.01
22

[App 개발] Cocoa Design Patterns (4)

Enumeration 코코아의 모든 콜랙션 클래스는 계수기를 제공합니다. 이 패턴은 GOF의 반복기 패턴과 비슷합니다. 계수기는 객체의 집합을 훑어내고 각 객체에 어떤 일을 수행하는 방법을 제공합니다. 특정한 집합에 대하여 특수한 루프를 짜 주는 대…

2004.01
22

[App 개발] NeHe Lesson 16

이번 강의는 Chris Aliotta가 제작하였습니다. 당신의 OpenGL 프로그램에 안개를 넣고 싶으십니까 이번 강의에서 바로 그 방법을 보여드리려고 합니다. 저는 강의를 쓰는 것은 처음이고, OpenGL/C++ 프로그래밍은 근래에 시작한 것이…