• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (4)

본문

- 애플 드라이버 서브클래싱: CD-ROM 충돌이 일어난 경우

Mac OS X 정품을 미 지원 시스템에 설치하는 또 다른 어려운 과제가 바로 스커지 CD-ROM 장치에 CD 를 넣을 경우 시스템 패닉이 일어난다는 점입니다. 이것은 좀 어려운 문제인데요, BootX 가 CD 로부터 커널을 읽어서 부팅을 해야 하는데, 커널이 인스톨 CD 를 마운트하는 순간 시스템이 뻑나기 때문입니다.

문제는 IOSCSIDriver 클래스의 readTOC 메쏘드에서 발생하는 것으로 나타났습니다. 이 메쏘드가 버퍼 포인터를 인수로 받아들인 다음 이것을 구조체에 저장을 하는데, 나중에 이 구조체 메모리가 해제됩니다. 문제는 이 과정에서, readTOC 메쏘드에서는 아직 다 작업이 끝나기도 전에, 버퍼까지 덩달아 해제되어 버리는 것입니다. 아주 기초적인 메모리 관리 문제이죠. 호출하기 전에 버퍼 유지 카운트를 변경해 주면 해결되는 문제입니다 (한 줄짜리 문제).

AppleNVRAM 의 경우처럼 수정된 클래스를 만들어서 Info.plist 의 값을 조절하여 커널에 있는 드라이버 대신 이 수정된 클래스를 선택하게끔 하는 것은 가능합니다. 하지만 이번에는 애플 드라이버를 우회하는 데에 어려운 문제가 있었습니다. AppleNVRAM 의 경우에는 애플이 원 클래스를 수정하는 것을 그리 걱정하지 않아도 되었습니다. AppleNVRAM 은 한 가지 일만 수행하는 짧은 클래스이고, 애플이 이 내용을 심하게 변경할 일도 거의 없으니까요. 따라서 기존 클래스를 무시한 채 수정된 클래스를 계속 사용할 수 있습니다.

하지만 IOSCSIDrive 클래스의 경우는 조금 복잡합니다. 이 클래스는 애플이 변경할 가능성이 높고, 매번 그 변경사항을 적용하기 위해서 매번 재컴파일과 배포를 거듭해야만 하지요. 따라서 가장 좋은 방법은 클래스 전체를 바꿔치기 하는 것보다, 문제를 일으키는 해당 메쏘드만 치환하는 것입니다.

다행스럽게도 드라이버를 처음부터 다시 짜 줄 필요가 없습니다. 애플 드라이버에서 서브클래스로 상속을 받는 것이 가능한 경우가 있으니까요. 다음이 바로 서브클래스의 헤더입니다 (또 다른 버그와 관련된 내용이 삭제되었습니다).

#include "IOSCSICDDrive.h"
#include "IOSCSICDDriveNub.h"
class PatchedIOSCSICDDrive : public IOSCSICDDrive {
OSDeclareDefaultStructors(PatchedIOSCSICDDrive)
public:
virtual bool deviceTypeMatches(UInt8 inqBuf[],UInt32
inqLen,SInt32 *score);
virtual IOReturn readTOC(IOMemoryDescriptor * buffer);
};

Listing 4. Partial contents of PatchedIOSCSICDDrive.h

수퍼클래스를 선언하기 위하여 원 헤더파일을 include 하고 치환되는 메쏘드를 서브클래스에 선언하였습니다. 어떤 경우는 문제를 일으키는 바로 그 메쏘드만(readToc 처럼) 새로 작성해 주면 됩니다. 이번 경우는 deviceTypeMatches 메쏘드도 같이 작성하였습니다.

IOReturn
PatchedIOSCSICDDrive::readTOC (IOMemoryDescriptor *buffer)
{
// This works around a bug that may be present in our
// superclass (it may release buffer without retaining it).
// But the bug may be fixed, so we check for that.
buffer->retain();
int bufferRetainCount = buffer->getRetainCount();
IOReturn result = super::readTOC(buffer);
if (buffer->getRetainCount() == bufferRetainCount) {
buffer->release();
}
return result;
}

bool
PatchedIOSCSICDDrive::deviceTypeMatches (UInt8 inqBuf[], UInt32
inqLen, SInt32 *score)
{
bool retVal = super::deviceTypeMatches (inqBuf, inqLen, score);
if (retVal) *score = 20000;
return retVal;
}

Listing 5. Partial contents of PatchedIOSCSICDDrive.cpp

이번 경우는 Info.plist 의 IOProbeScore 를 변경해주는 대신 deviceTypeMatches 메쏘드를 만들어 주었습니다 (수퍼클래스의 probe 메쏘드로부터 호출됩니다). 이렇게 해 주면 커널은 애플 드라이버(수퍼클래스 자신) 대신 이 클래스를 선택하게 될 것입니다.

수퍼클래스의 readTOC 메쏘드를 통째로 서브클래스의 readTOC 메쏘드로 다시 작성해줄 필요는 없습니다. 서브클래스는 버퍼 포인터를 인수로 받아서 그것을 수퍼클래스로 전달하기 전에 유지 카운트만 변경해 주면 되는 것이니까요. 그 다음 super::readTOC 가 유지 카운트를 변경하였는지를 검사합니다. 이렇게 해 주지 않으면 나중에 혹시 수퍼클래스의 버그가 고쳐졌을 때 우리 서브클래스가 문제를 일으킬 수 있으니까요.

이렇게 애플 드라이버를 서브클래스로 해서 애플의 문제있는 메쏘드를 간단한 오류 검사 루틴으로 포장한, 몇 줄짜리 간단한 오류 수정 드라이버를 만들 수 있었습니다.

- 패밀리 처리: 스커지 장치가 사라지는 경우

유사한 문제가 Mac OS X 10.3 초기버젼에 있었습니다. 매번 그렇지는 않지만 가끔 시동시 스커지 장치가 나타나지 않는 것입니다. Verbose mode 로 부팅할 경우 조금 나아지는 것을 보면 이 문제는 아마도 부팅 과정에서 타이밍 문제가 발생하여 그런 것이었습니다.

문제는 IOBlockStorageDriver 클래스와 IOBlockStorageServices 클래스와의 사이에서 발생하였습니다. 이 문제를 이해하기 위해서는 장치와 드라이버의 매치를 위하여 커널이 작성하는 장치 레지스트리의 구조에 대해서 더 깊이 파고들어야 합니다. AppleNVRAM 의 경우, 장치 레지스트리에 등록된 nvram 장치가 있고, 장치와 연결되는 드라이버가 선택됩니다. 이것이 레지스트리 수준에서 장치와 드라이버를 연결하도록 고안된 기본 방식입니다. 이 방법은 장치와 드라이버 간의 느슨한 연결을 만들어주는 유용한 기법입니다. 일반적으로 어떤 드라이버가 또 다른 드라이버의 인스턴스를 직접 생성하는 것은 좋은 방법이 아닙니다. 반대로, 등록되어 있는 장치 목록으로부터 커널이 어떤 드라이버가 이 장치에 적합한지를 판단하게끔 하여야 합니다. 여기서 장치란 반드시 하드웨어 장치만을 뜻하지는 않습니다. 어떤 경우는 드라이버간의 느슨한 연결을 만들어주기 위한 유사 장치가 될 수도 있습니다.

애플은 이러한 드라이버 연결 방식을 데이터 저장 장치에 특별히 확대 적용하고 있습니다. 파워맥 7300 내부 스커지 버스에서 작성된 레지스트리 구조를 생각해 봅시다.

+-o mesh@18000
+-o meshSCSIController
+-o IOSCSIParallelDevice@0
+-o IOSCSIParallelInterfaceProtocolTransport
+-o IOSCSIPeripheralDeviceNub
+-o IOSCSIPeripheralDeviceType00
+-o IOBlockStorageServices
+-o IOBlockStorageDriver
+-o IBM DDRS-39130W Media
+-o IOMediaBSDClient
+-o IOApplePartitionScheme
+-o Apple@1
| +-o IOMediaBSDClient
+-o Macintosh@2
| +-o IOMediaBSDClient
+-o Macintosh@3
| +-o IOMediaBSDClient
+-o Macintosh@4
| +-o IOMediaBSDClient
+-o Patch Partition@5
| +-o IOMediaBSDClient
+-o untitled@6
+-o IOMediaBSDClient

Listing 6. Partial ioreg output related to SCSI drive

목록 중에 mesh 는 바로 마더보드의 스커지 컨트롤러를 뜻합니다. meshSCSIController 클래스가 바로 이 장치와 연결됩니다. IOSCSIParallelDevice 는 스커지 ID 0 번 장치를 의미합니다. meshSCSIController 드라이버는 스커지 버스에서 발견된 모든 장치에 IOSCSIParallelDevice nub 을 연결합니다. 하지만 meshSCSIController 는 직접 드라이버를 생성하지 않고, 대신 커널이 그 일을 수행합니다. 일반적으로 말해서, 각각의 드라이버 클래스는 대응하는 장치와 그 장치에 딸려있는 것들만 알면 됩니다. 묶여있는 다른 드라이버에 대해서는 알 필요가 없습니다.

스커지 장치가 사라지는 경우 레지스트리 구조상 IOBlockStorageDriver 에서 끊어지게 되고 IOMedia 클래스까지 당도할 수 없습니다. IOBlockStorageDriver 코드를 살펴본 결과, IOMedia nub 의 생성에는 두 가지 방법이 있었습니다. 첫번째로, 위에서 IOBlockStorageDriver 객체로 미디어가 연결되었거나 혹은 떨어지는 것을 알려주는 message 메쏘드가 있었습니다. 이 경우 IOBlockStorageDriver 객체가 생성되기 전에는 미디어가 연결되었는지를 전달받을 수가 없습니다. 이런 경우, IOBlockStorageDriver 의 start 메쏘드가 checkForMedia 를 호출하여, 바로 reportMediaState 를 호출합니다.만약 미디어 상태가 변경되었다면 코드에서는 IOMedia nub 을 생성하여 변경 사항을 처리합니다. IOBlockStorageDriver 의 checkForMedia 메쏘드는 다음과 같습니다.

IOReturn
IOBlockStorageDriver::checkForMedia(void)
{
IOReturn result;
bool currentState;
bool changed;
IOLockLock(_mediaStateLock);
result = getProvider()->
reportMediaState(&currentState,&changed);

if (changed) {
result = mediaStateHasChanged (currentState ?
kIOMediaStateOnline : kIOMediaStateOffline);
}
IOLockUnlock(_mediaStateLock);
return(result);
}

Listing 7. IOBlockStorageDriver::checkForMedia

IOBlockStorageServices 의 reportMediaState 는 다음과 같이 구현되었습니다.

IOReturn
IOBlockStorageServices::reportMediaState ( bool * mediaPresent,
bool * changed )
{
*mediaPresent = fMediaPresent;
*changed = false;
return kIOReturnSuccess;
}

Listing 8. IOBlockStorageServices::reportMediaState

두 번째 문제는 변경된 코드와 같이 살펴보시면 매우 알기 쉬운 문제입니다. reportMediaState 메쏘드는 미디어의 상태 변경을 기억해 두지 않고 false 를 리턴합니다. 그렇다고 해서 checkMediaState 메쏘드가 쓸데없는 놈은 아니고, 만약 reportMediaState 로부터 미디어 상태가 변경되었음을 알릴 때에만 어떤 작업을 수행합니다. 따라서, IOBlockStorageDriver 클래스는 객체가 생성되기 전에 미디어 상태가 변경되는 경우에는 정상적으로 반응하지 못하고, 생성된 이후에 message 메쏘드에 반응합니다. 이것이 바로 부팅 과정의 타이밍에 민감했던 이유입니다. IOBlockStorageDriver 객체가 셋업된 이후에 미디어 장치를 찾는 작업이 끝난 스커지 장치만이 나타나게 됩니다.

이 문제를 수정하려면 IOBlockStroageDriver 클래스를 수정하거나 IOBlockStorageServices 클래스를 변경해야 합니다. 저는 전자를 선택했습니다. IOBlockStorageDriver 를 상속받아 checkMediaState 메쏘드의 수정판을 만들었습니다 (changed 메쏘드에서 리턴된 값에 의존하지 않고, 현재 미디어 상태와 기존에 기록해 둔 미디어 상태를 비교하도록 하였습니다).

이 문제는 애플 엔지니어들도 역시 발견하여 수정판을 Mac OS X 10.3.4 에 반영하였습니다. 그런데 애플은 다른 방법을 선택하였습니다. checkMediaState 가 changed 값을 기억하게 하지 않고, 그 대신 IOBlockStorageServices 를 수정하여 올바른 값을 토해 내게끔 만들었습니다.

이렇게 되면 제가 수정한 방법과 충돌이 발생하게 되므로, 저는 애플의 버그 수정판이 설치되었는지 아닌지를 판별하도록 커널 익스텐션을 변경하여야 했습니다. 아마도 시스템 전체가 10.3.4 가 설치되었는지를 확인해도 되었을 것입니다만, 저는 IOBlockStorageServices 가 담겨있는 커널 익스텐션의 버젼을 검사하도록 했습니다. 코드는 다음과 같습니다.

IOService*
PatchedBlockStorageDriver::probe (IOService *provider, SInt32
*score)
{
kmod_info_t *scsiAMF = kmod_lookupbyname
("com.apple.iokit.IOSCSIArchitectureModelFamily");
if (!scsiAMF) return NULL;
UInt32 targetVersion, installedVersion;
VERS_parse_string ("1.3.3", &targetVersion);
VERS_parse_string (scsiAMF->version, &installedVersion);
if (installedVersion >= targetVersion) return NULL;
return super::probe (provider, score);
}

Listing 9. Code to check installed version of kernel extension

이렇게 해서 애플이 해당 문제점을 해결하였는지 여부에 따라 우회할 수 있게 되었습니다.

checkForMedia 의 수정에는 한 가지 난제가 더 있었습니다. 원 코드에는 _mediaStateLock 이라는 lock 변수가 checkForMedia 를 시리얼라이즈 하기 위하여 사용되었습니다. 만약 그 lock 변수가 checkForMedia 내에서만 사용되었다면 서브클래스 내에서 변수를 따로 선언하였을 것입니다. 하지만, 이 변수는 다른 곳에서도 사용되는 것이었고, 따라서 수퍼클래스가 사용하는 lock 변수와 동일하게 사용하는 것이 중요한 것 같았습니다. 문제는 이 _mediaStateLock 변수가 헤더에 private 멤버로 선언되었기 때문에, 서브클래스에서 상속받아 사용할 수 없었습니다.

이 문제를 해결하기 위해서 먼저 헤더 파일을 복사한 다음 _mediaStateLock 변수를 private 에서 protected 로 변경하였습니다. 컴파일러는 이제 서브클래스에서 그 변수를 사용할 수 있었고, 실제로 public/protected/private 구분은 런타임에서는 큰 영향을 받지 않는 것으로 생각됩니다. 따라서 이러한 문제는 필요한 부분의 헤더를 변경하는 것으로 해결할 수 있을 것 같습니다 (적어도 이 경우에는 해결되었습니다).
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 1

hongjuny님의 댓글

켁~ 스코프 오퍼레이터가 메롱이 되었네요... ㅠㅠ

전체 529 건 - 5 페이지
2009.08
17

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (2)

지난 1편에서는 첫 번째 CUDA 예제 moveArray.cu 를 소개하면서 CUDA 툴을 이용하여 프로그램을 만들고 실행하는 것을 연습하였습니다. C 프로그래머에게 그 프로그램은 단순히 CUDA API 를 호출하여 메모리를 할당하여 CUDA 장비와 …

2009.08
16

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (1)

CUDA, Supercomputing for the Masses Rob Farber April 15, 2008 CUDA 는 GPU 상에서 동작하는 소프트웨어를 쉽게 개발하는 기법을 제공합니다. C 와 같은 고급언어를 사용하면서도 멀티코어…

2009.08
15

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (3)

- 인텔 프로세서 관련 XNU 가 i386 을 지원하기 시작한 것은 90 년대 중반 OpenStep 으로 판매되기 시작할 때부터이지만, Mac OS X 에 적용된 것은 애플이 인텔 프로세서를 채택한 2005/2006 년도부터입니다. 그리고 64 …

2009.08
14

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (2)

- 아키텍쳐 "XNU" (X is Not Unix) 라는 이름의 Mac OS X 의 커널은 세 가지 요소 (Mach, BSD, I/O-Kit) 로 구성되어 있습니다. - Mach (GNU/HURD 를 제외하고) 아직까지 Mach 코드를…

2009.08
13

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (1)

Mac OS X 커널의 내부 Mac OS X 에는 마하 커널, 마이크로 커널, FreeBSD 커널, C++, 64 비트, 유닉스,... 그리고 이 모든 것이 포함된 "XNU" 등 여러 전문용어가 담겨있습니다. Mac OS X 커널은 마하 커널도,…

2009.08
12

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (7)

플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 new 구문으로 직접 생성하고 있으므로 둘은 강하게 연결되어 있습니다. /options 노드는 연결 과정에 참여하고 있지 않고 있으며, 따라서 IODTNVRAM 을 대체할 드라이버를 제공하는 쉬운 방법이 …

2009.08
11

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때 멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이…

2009.08
09

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (5)

- Mac OS X 업데이트 문제: 오묘한 커널의 세계 기존 드라이버에서 서브클래스를 만들어 우회하는 기법의 가장 큰 장점은 애플이 Mac OS X 를 업데이트 하더라도 커널 익스텐션을 계속 사용할 수 있다는 점입니다. 애플이 제공하는 드라이버를…

2009.08
08

열람중 [App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (4)

- 애플 드라이버 서브클래싱: CD-ROM 충돌이 일어난 경우 Mac OS X 정품을 미 지원 시스템에 설치하는 또 다른 어려운 과제가 바로 스커지 CD-ROM 장치에 CD 를 넣을 경우 시스템 패닉이 일어난다는 점입니다. 이것은 좀 어려운 문제…

2009.08
07

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (3)

- 부팅 과정 따라가기: 정품 인스톨 CD 부팅 PatchedNVRAM.kext 뿐만 아니라 여러 개의 드라이버들을 고치거나 새로 만들어야 합니다. 대략 45,000 줄의 코드 분량의, 모두 30개의 커널 익스텐션을 손보아야 합니다. 미 지…

2009.08
06

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (2)

... 수정된 코드를 PatchedAppleNVRAM 으로 컴파일하는 것은 어렵지 않았습니다. AppleNVRAM 클래스는 짧고 간결했기 때문에, 코드를 복사한 다음 수정해야 할 두 줄만 고쳐 주었습니다. 이제 어떻게 커널이 내 드라이버를 선택하…

2009.08
05

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (1)

OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 Ryan Rempel (Other World Computing) - 요약 OS X 가 더 이상 지원하지 않는 기종에서 OS X 를 사용하기 위해서는 커널과 몇 가지 IOKit 익스텐션을 변경해…

2009.07
30

[App 개발] 책소개를 부탁드립니다.

코코아 공부를 시작하려고 하는데 뭐부터 시작할지 모르겠네요 도움이 될만한 책좀 소개해 주세요 감사합니다.

2009.06
14

[App 개발] 부산지역 아이폰 개발자 스터디 2기 참여자를 모집합니다.(개발 무경험자 및 초보가능)

안녕하세요... 가입기간도 좀 되었고 매일 들르는 곳이지만 이제야 두번째 글을 남기는 유령())회원 입니다... ㅡ,.ㅡ; 저는 아이폰 개발자 카페 맥부기에서 부산지역 아이폰 개발자 스터디 팀장을 하고있구요. 이번에 저희 스터디에서 아이폰개…

2009.04
14

[App 개발] 안녕하세요 자바 컴파일 질문입니다.

안녕하세요 맥으로 자바를 한번 컴파일 해볼려고 하는데 잘 안되어서 이렇게 질문 드립니다. 찾아 보니 저에게 맞는 답이 없어서 다시 질문 드립니다. 자바 파일을 하나만 달랑 만들고 나서 컴파일을 시킬려고 하니 되지 않더군요 그래서 전 하나…

2009.04
13

[App 개발] 아이폰 개발자 모임 [데브앱]을 소개합니다. ^^

안녕하세요. 국내 아이폰 개발자들의 모임 데브앱을 소개합니다. 아이폰 어플리케이션 개발에 관심있는 분들이시면 누구나 환영합니다. http://devapp.org

2009.03
25

[App 개발] Core animation 을 Quicktime 동영상으로 저장하려 하는데요.

코어 애니메이션이 UI용 이라는건 알긴 하지만..-_-;; 윈도우나 뷰, 컨텍스트에서 렌더링되는 코어 애니메이션 효과를 퀵타임 동영상으로 저장하려고 구글형님께 물어보니 http://www.cimgf.com/2009/02/03/re…

2009.02
16

[App 개발] SSE 최적화 (0) 서

맥이 인텔 프로세서를 사용한 지 어언 수 년이 흐르고, 이제 자연스럽게 인텔 프로세서의 장점을 십분 활용하는 방법을 강구하여야 하겠습니다. 예전에 제가 본 게시판에 게재했던 '코드 최적화' 글들을 같이 참조하시면 도움이 되실 것입니다. 대장…

2009.01
27

[App 개발] xcode 2.5버전인 cocoa programming 책 구하기가 어렵군요.

맥 프로그래밍에 관심이 많아져서 처음 입문하려니 애로사항이 꽃핍니다. 처음이니 번역서를 보면서 시작해볼까...했는데, 기껏 구입한 책은 3판인지라 3.x버전을 기준으로 되어있더군요. Xcode 3.1을 설치해보고 싶어도 레오파드가 설치되지 않는 파…

2008.11
29

[App 개발] Xcode를 사용하여 한글화 작업하기

제가 사용하는 일본어 프로그램이 있습니다. 제가 전공이 일본어학이라 프로그램 사용엔 별문제가 없지만 주위에서 같이 작없하는 사람들은 일본어를 전혀 모릅니다. 일본어 프로그램을 한글화 하고 싶지만 일본 본사에서는 한글화 예정이 없다고 합니다.…

2008.11
26

[App 개발] [질문] 학교에서 c언어를 배워서 x-code로 해볼려고 합니다

학교에서 c언어를 배우는데요. 비주얼 c++를 사용해서 다음과 같이 실행하였습니다. x-code에서 프로젝트를 carbon c++ standard application으로 한 다음에 새파일은 c++로 했거든요. 학교에서 배우는 것은 단지 커…

2008.11
25

[App 개발] cocoa프로그래밍 공부하려고하는데요

제가 cocoa 프로그래밍 공부하려고하는데 지금팔고있는 번역된cocoa programming책은 xcode 2.5 버전으로 알고있는데 지금 나온 3.1버전 공부할때도 도움이될까요

2008.11
08

[App 개발] 간단한 이벤트 핸들러...

어떤 특정 종류 파일이 생성될 때 간단한 애플스크립트나 오토메이터 웍플로를 실행시키고자 하는데, 애플스크립트가 그런 이벤트를 핸들링을 못 하는것 같더군요. (아니면 말씀해주세요) 그래서 오브젝팁씨로 만들어야 할 것 같은데, 제가 코코아에 대해 …

2008.10
14

[App 개발] NSImage 를 비트맵으로 처리하는 방법

제가 아까 잠결에 본 질문글이 있었는데, 다시 자고나서 일어나보니 지우셨나봐요. 질문 내용을 정확히 이해하지 못하고 그냥 얼핏 보았는데, 대략 "NSImage" 객체에서 raw 비트맵 정보를 끄집어내서 작업하고 싶어하시는 것 같던데, 맞나요 …

2008.10
10

[App 개발] [질문] WebView Class를 사용할 때 _blank링크의 처리

안녕하세요. 제가 지금 WebView(Custom view 오브젝트랑 연결)를 이용해서 커스텀 브라우저를 만드는 중인데요 표시하는 web페이지 내에 _blank링크나 JavaScript에 의한 popup이 있을 때 처리 방법이 궁금해서 질문 …

2008.09
26

[App 개발] 앱스토어에 어플 등록하시는 분들 많으신가요?

안녕하세요, 신입 회원입니다. 사실 저는 애플2 이후로 애플 제품을 써본적이 없는데요, 앱스토어의 폭발적인 성장에 발담가볼까 싶어서 시작했습니다. 안되더라도 아이팟 터치랑 맥북 하나 정도는 건지지 않을까 싶어서리... 근데 느낌이 레드 오션에 발…

2008.09
24

[App 개발] 하나의 파일(h/m합쳐서)에 복수의 클레스 선언이 가능한가요?

onefile.h파일에서 @interface class1 ---- ---- @end @interface class2 ==== ==== @end 하고 onefile.m파일에서 @implementation class…

2008.09
23

[App 개발] UIView와 UIViewController의 차이점이 궁금합니다..

어느 경우에 UIView를 쓰는지 어떤 때에 UIViewController를 사용하는지 궁금합니다.. 강좌들을 보면 어떨 때는 UIView, 또 어떨때는 UIViewController를 사용하는데 근본적인 이유를 모르니까 이해가 잘 안되는군요.. …

2008.09
22

[App 개발] IMK 가 정확히 어떤 것을 하는 라이브러리인가요?

입력기를 만드는데 쓰는 거란 것쯤은 알지만 정확히 어떤 기능을 하고 동작하는지 잘 모르겠습니다. 가이드는 없고 레퍼런스로만 있어서..-_-;(샘플은 하나 있는 거 같았는데...) IME 나 TSF 랑 비슷한 건가요 현재 입…

2008.09
22

[App 개발] Object-C 정말 짜증나네요..ㅠ

Object-C syntax 정말 짜증나네요...ㅠ JAVA에 익숙해져 있는 저에게는 정말..-_-+++ 메소드 call하는데 눈알 빠지겠습니다.

2008.09
18

[App 개발] [질문]컨트롤 객체의 Object ID 정보를 받아오는 방법을 알려 주세요. ㅜ.ㅜ

안녕하세요. 얼마전에 질문 올리고 또 질문 드립니다. ^^; xib에서 설정한 object ID를 UI에 연결된 클래스에서 어떻게 알아 낼 수 있을까요 구체적으로 지금 제가 하려는 것이 NSButton 두개에서 같은 함수 action…

2008.09
12

[App 개발] Cocoa 트레이닝센타를 만드는 중

Cocoa 프로그래밍(Objective - C)을 못한다면 아이폰개발은 아예 생각도 안하는 게 좋을 것입니다. 국내개발자가 워낙 없어서 배우기도 만만치 않고.... NextStep시절부터 프로그래밍을 했던 개발자라면 최소 경력이 14년은 넘…

2008.09
10

[App 개발] Program Portal에서 질문

아이폰 Developer Program Standard를 드디어 액티베이션 했습니다 Program Portal에서 이제 어떻게 뭘 먼저 해야하고 해야하는지 모르겠네요. 저의 App을 올리고픈데, 이제 프로그램 포탈에서 제가 할 일은 무엇인가…

2008.09
05

[App 개발] [질문]기본 브라우저를 사용해서 URL 호출 방법

제목 그대로 입니다. 시스템에 설정된 기본 브라우저를 사용해서 URL을 호출하려고 하는데 어떻게 해야 되나요 Windows에서는 브라우저를 shellexcute로 실행하면서 파라미터로 URL을 준다던가 하면 되는데 맥은 어떻게 되는지요

2008.09
05

[App 개발] iPhone Dev Program Standard 샀는데요

아이폰 Developer Program Standard program 으로 샀는데요. 유료로 99달러 내구요. 아직 이메일로 날라오진 않았는데요 어떤 형태로 날라오나요. 그리고 근데 이걸 올리려면 어떻게 해야하나요 …

2008.09
04

[App 개발] iPhone App 개발 관련 질문

아이폰 앱을 개발중인데요, 인터페이스 빌더로 이미지를 가져왔는데요, 앱을 사용해볼때 핀칭이나 더블탭으로 확대를 할 수 있게 하는 법 좀 가르쳐주세요. 또 아이콘 만드는 법도 알고 싶습니다. 꼭 부탁()드립니다.

2008.09
01

[App 개발] 맥개발자 모임에 관심있는 분들을 초대합니다.

안녕하세요 맥개발자 모임 맥부기 카페의 운영자 입니다. 저도 맥을 잘 모르는 1인으로서 맥개발에 관심을 갖던 중 우연치 않게 카페를 만들고 관심있는 분들을 모시고 첫번째 오프라인 모임을 잘 마치고 지금 스터디 회원분들을 계속해서 모집하고 …

2008.08
28

[App 개발] (카본 - 오픈gl) 마우스 좌표를 강제 변환 가능할까요?

오픈gl 공부겸 간단한 게임을 만드는 중 입니다. fps 게임 처럼, 마우스를 이용하여 카메라 방향을 바꾸려고 합니다. 제가 생각하는 방식을 위해서는, 현재 마우스 좌표를 읽어들이는 것 뿐만 아니라, 강제적으로 마우스 좌표를 변환 시켜야하는 …

2008.08
28

[App 개발] cocoa를 배워보고 싶습니다. 어디서부터 시작해야 할까요?

언어라던지 코딩이라던지 아무것도 배운적이 없는 초보입니다. 프로그램을 한번 제작해 보고 싶다는 생각을 가지고 서점에서 cocoa책을 봤는데 뭔지 하나도 모르겟더군요 할려면 완전 초보자가 시작해야 할 길을 좀 알려 주시면 감사하겠습니다.

2008.08
27

[App 개발] 아이폰 개발자 포럼 "데브앱"

안녕하세요. 아이폰 개발자들을 위한 포럼 "데브앱"이 오픈되었습니다. 포럼,위키,블로그 형태로 가이드 문서 번역과 튜터리얼 제작, 스터디, 정모등을 계획하고 있습니다. 관심있는 개발자 분들의 많은 참여 부탁 드립니다. http://w…

2008.08
19

[App 개발] [입문] 아이폰용 어플을 만들고 싶은데 어디서부터 시작하면 좋을까요?

안녕하세요. 코딩에 대해서는 완전 초보입니다만(어렸을 때 몇 번 시도했다가 포기했던 기억만이...) 아이폰용 어플을 만들고 싶어서요. 주변에 아는 프로그래머라도 있으면 원하는 형태를 주문할 수라도 있겠는데 그런 것도 아니고, 천상 제 힘으로 처음…

2008.08
14

[App 개발] Xcode 에서 c 프로그래밍을 하다가

막 코딩을 하던 찰나 콘솔화면 초기화가 안되더군요 윈도우에선 conio.h에 있던것들이라 안되는 모양입니다. 비슷한 ... 방법으로 콘솔화면을 초기화 해주는게 없을까요 system("cls"); cls 말고 무언가 다른게…

2008.08
13

[App 개발] 클레스 외부의 변수를 사용하네요? ;;;

애플에서 예제로 제공되는 코드를 보는 중입니다. ( SQLiteBooks ) 일단 AppDelegate.h에           @interface AppD…

2008.08
05

[App 개발] XCode의 에디터가 상당히 불편하네요.. -_-;;

이전에는 vc++로 개발을 하다가 요즘 XCode를 공부하고 있는데요.. 아직 손에 안익어서 그런거겠지만 VC++ IDE에 비해 너무 불편한것 같아요.. VC++에서 상당히 편하게 많이 쓰던 기능들인데 XCode 에서 못찾은 기능들입니다.. 혹시 있…

2008.07
31

[App 개발] aglUseFont 함수 사용법이 궁금합니다.

카본에서 오픈gl 프로그래밍을 공부하고 있습니다. 텍스트를 출력하기 위해 aglUseFont 함수를 사용하려고 하는데요, 함수 레퍼런스를 찾아보니, aglUseFont(AGLContext ctx, GLint fontID, 그 외 인자들...);…

2008.07
29

[App 개발] GLvoid, GLfloat 등등, GL타입은 어떤 다른 점이 있나요?

오픈gl 프로그래밍을 공부하다보니, 변수 타입에 GL을 붙여서 사용하는 경우가 있더군요. 이것은 기존의 타입과는 어떻게 다른건가요 특별한 장점이 있는지 궁금합니다.

2008.07
29

[App 개발] subclass NSObject를 만들려고 하는데 잘 안되네요.. -_-

아래 답변 달린것을 보고 그대로 따라해보려고 했는데 잘 안되네요.. -_- Library에서 Object를 Dock에다가 끌어다 놓거나 더블클릭을 하면 자물쇠 모양의 그림이 나오면서 추가가 안됩니다.. 어떻게 하면 Object를 추가할 수 있을…

2008.07
27

[App 개발] (카본, 오픈gl) 텍스쳐가 뒤집힙니다

카본 어플리케이션 프로젝트에서, 오픈gl로 프로그래밍 중 입니다. 면을 그릴 때, 시계 반대방향 순서로 버텍스를 생성해야, 면의 앞면이 앞으로(화면 방향으로) 오는 것으로 알고 있습니다. 또한, 텍스쳐 u - v 값은, 면의 각 꼭지점과 …

2008.07
25

[App 개발] 맥에서 mysql 사용시 한글 깨짐문제 질문드립니다.

인터넷과 몇몇 포럼에 문의하며 이래저래 바꾸어보아도 도저히 해결되지않아서 여기에도 질문을 드립니다. ㅠㅠ 우선 mysql 5.1버전을 dmg파일로 받아서 설치했습니다. 그리고 cocoaMySql도 설치했습니다. 기본적인 명령어는 잘 실행…

2008.07
24

[App 개발] .h파일에 선언하는 method에 대해 질문입니다.

코코아 프로그래밍 3판을 보고 있는데... 예를 들자면 AppController클레스를 만들었을때 .h파일과 .m파일이 만들어집니다. 그런데 책의 예제 코드를 보면 어떤 메소드는 .h에 선언을 해 놓고 또 어떤 메소드는 선언없이 그냥 .m파…