• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] Cocoa Design Patterns (6)

본문

Notifications
코코아는 통지(notifications)기능을 이용해서 응용프로그램 내의 객체간에 중요한 일들이 발생했음을 알립니다. 어떤 통지 메세지들은 수신자가 여러 개일수도 있습니다. 물론 여러 개의 객체가 한 메세지를 보내거나 공시할 수도 있습니다. 어떤 통지들은 사건들을 표현하는 자세한 부가 정보들이 첨가될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

Notification 패턴의 중앙 구조는 7장에 기술되어 있는 NSNotificationCenter 입니다. GOF 패턴에서는 통지를 등록하는 객체를 observer라고 합니다. NSNotificationCenter 와 NSNotification 클래스는 일반적이며 융통성있고 재사용가능한 GOF 옵저버 패턴의 구현입니다. 따라서, 이 패턴을 여러분이 따로 구현하셔야 할 필요가 전혀 없습니다.

통지를 받기 위해서는 객체를 통지 센터에 등록해야 합니다. 일반적으로 응용 프로그램은 default center 라고 하는 등록 센터가 있는데, 필요하면 여러 개를 만들 수도 있습니다. 등록할 때 객체는 어떻게 통지를 받을 것인지를 기입할 수 있습니다. 또한 통지를 받는 객체로부터 방식을 얻을 수도 있습니다.

통지를 보낼 때에 발신자는 통지문을 통보 센터에 고시합니다. 통지문은 자동적으로 수신자로 등록된 객체들에게 전달합니다. 어떤 통지문은 이벤트가 표현하는 사용자 정보 인수를 가외로 포함하기도 합니다. 통지문과 함께 정보를 보내는 것은 발신자의 책임입니다.

Delegates와는 달리 Notifications는 어떤 이벤트에 대한 통지를 여러 개의 객체가 받을 수 있습니다. 몇 개의 옵저버도 괜찮습니다. Notification을 이용할 때에는 발신인이 누구인지 몰라도 통보를 받을 수 있고 발신인은 게시된 통보를 관찰하는 객체에 대해서 아무것도 몰라도 됩니다. 객체를 등록하고 통지를 게시할 때 객체간의 대화가 활발하게 드러납니다. 이것은 객체가 정보교환이 필요한 다를 객체를 찾을 때 광역 변수의 필요를 줄여줍니다.

Notifications의 한 가지 단점은 통보 센터를 통한 간접 통신이기 때문에 대리인 메쏘드에 비해서 속도가 느리다는 점입니다. 게다가 대리인이 하는 것처럼 통지문을 관찰하는 객체가 답신을 송신한 객체에 곧바로 보낼 수 없습니다.


Proxies
코코아 분산 객체 기술은 프록시 개념을 포함하고 있습니다. 이것은 GOF 의 프록시 패턴보다 더욱 구체적입니다. 이것은 코코아를 처음 공부하는 사람에게 혼란을 주는 부분이기도 합니다. 왜냐하면 구문에 따라 같은 표현이 두 개의 의미가 되기 때문입니다. 여기서는 특별히 GOF의 개념인 경우에는 "GOF 프록시"라고 표현하겠습니다.

코코아에서 프록시는 다른 프로세스나 다른 쓰레드에서 어떤 객체의 대역입니다. 프록시에 메세지를 보내는 것은 메세지를 실제 객체에 보는 것과 동일합니다. 프록시는 메세지를 투명하게 포장해서 다른 프로세스의 객체에게 전달합니다. 프로그래머는 프록시가 개입되어 있는지, 혹은 최종 메세지 수령자가 발신자와 동일한 프로세스에 있는지를 걱정할 필요가 없습니다. 그저 메세지를 보내기만 하면 해당하는 일이 발생합니다. 어떤 디자이너들은 이것을 대사라고 부릅니다.

GOF 프록시 패턴은 이 기능을 갖고 있고, 다른 기능도 제공합니다. 따라서 코코아 프록시는 GOF 프록시입니다, 그러나 GOF 프록시는 코코아가 말하는 프록시일 필요는 없습니다. GOF 프록시의 다른 종류는 코코아에 있습니다. 어떤 경우는 특정한 이름이 있고, 어떤것은 이름이 없습니다.

GOF 프록시의 다른 기능은 게으른 메모리 할당과 엄청난 리소스 읽기를 가능하게 할 수도 있습니다. NSImage 클래스는 그런 종류의 프록시의 한 예입니다. 이 경우 객체는 두 부분을 가집니다. 여러분이 일반적으로 억세스하는 이미지의 외부, 그리고 NSImageRep 혹은 코코아 언어로 image representation 이라고 하는 실제 이미지 데이터입니다. 이미지는 모든 데이터를 읽어들이고 디코딩하지 않더라도 그것에 대한 정보를 알 수 있습니다. 사실 이미지는 실제로 사용될 때까지는 디스크에 저장되어 있습니다. 이러한 기법은 어떤 이미지는 전혀 출력되지 않는 경우에 메모리 사용을 줄일 수 있습니다.

NSImage는 이것보다 좀 더 나아가서 다중 image represenatation 의 프록시 역할도 할 수 있습니다. 이런 경우 객체는 GOF 포장지(Facade) 패턴 역할을 합니다. 포장지는 내부의 복합적인 객체들의 복잡한 구조를 표현하는 하나의 단순한 인터페이스 객체입니다.

프록시와 포장지 패턴을 조합한 다른 코코아의 예는 NSWindowController입니다. 이것은 인터페이스 빌더의 .nib 파일의 내부에 있는 객체들을 포장하는 역할을 합니다. 이것은 실제로 필요하기 전까지 .nib 파일을 읽어들이지 않습니다. 동시에 윈도우 컨트롤러 서브클래스는 응용프로그램과 .nib 내부의 객체들을 연결하는 역할을 합니다. 이것은 프로세스 내에서 또 다른 프록시 임무를 임무를 맡고 있는데, 포장하고 있는 객체들의 억세스를 관리하는 것입니다.

프록시 역할을 하는 최종적인 예는 정확히 코코아에서는 찾을 수 없지만 애플의 Enterprise Objects Framework (EOF)에서는 찾을 수 있습니다. 어떤 프록시들은 아직 생성되지 않았고 어쩌면 전혀 필요하지 않은 객체들을 위해서 개설되어 있습니다. Enterprise Objects Framework의 EOFault 가 이런 역할을 합니다. 이것은 아직 데이터베이스에 저장되어 있고 전체 데이터베이스를 참조하는 객체를 불러들일 때 데이터베이스 내용을 통째로 불러들일 필요가 없을 때 사용됩니다. 왜냐하면 이런 참조는 응용프로그램에서 절대 건드려지지 않기 때문에, fault 객체가 실제 객체와 데이터를 위해서 설치되어 있어서, 만약 응용 프로그램이 전혀 객체를 억세스하려하지 않을 때, fault 객체가 자동적으로 자기 자신을 실제 객체로 전송하고 실제 데이터를 불러들일 것입니다.

코코아가 당장 이런 것을 갖지 않았다 하더라도 미래에는 비슷한 역할을 하는 클래스를 갖게 될 것입니다. 이러한 fault 객체들은 단지 데이터베이스 뿐만 아니라 객체의 영속성 문제를 해결하는 데에 유용하게 쓸 수 있을 것입니다.

일반적으로 GOF 프록시와 포장지 패턴은 코코아에 널리 사용되고 있으며 종종 두 개의 패턴이 동시에 사용되고 있음을 발견할 수 있을 것입니다.
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.
전체 529 건 - 10 페이지
2005.03
07

[App 개발] oracle 10g를 페더에 설치가 가능한가요??

이번 학기에 데이터 베이스 수업과.. JAVA수업을 듣게 되었는데.. JAVA는 아이북에서 설치가 가능하다고 하신거 같은데.. oracle 10g는 맥 서버용으로 나온건 알고 있습니다.. 그런데 그걸 그냥 일반 페더에도 깔수가 있…

2005.02
18

[App 개발] 한글 파일이름 open 이 원래 안되나요?

python 에서 한글 파일 이름으로 write 하려고 open 했는데 에러가 나는군요. 다른 프로그램으로 open 해도 화일이름이 한글이면 에러가 나는 것 같습니다. 한글이름이면 open 시스템콜이 안되나 봅니다 예) >>> f = ope…

2005.02
12

[App 개발] gnu c library

mac os x 에 설치된 c library 는 gnu c library 가 아니군요. BSD 계열이니 당연한 것이겠지만서도..... 수치계산할 때 complex 형 변수를 선언할 수 없어 불편하군요. 그런데 c library를 손…

2005.02
10

[App 개발] hdf5설치 성공하신 분 있나요?

라이브러리 설치 문제가 계속 걸려서 fink 를 이용해 봤습니다만, 안되는군요. :-( libpng, libjpeg 등을 모두 설치해도 h5utils 를 configure 하는 도중에 이 라이브러리들이 없다고 하는군요. hdf5 역…

2005.02
01

[App 개발] hdf5 라이브러리는 어디에...

리눅스에서 제가 작성했던 코드를 가져와서 컴파일 하려 하니 hdf5 라이브러리가 없다며 실패하는군요. hdf5 를 포트에서 설치하면 될 줄 알았는데 그게 아니었나 봅니다. h5cc 등의 툴만 있지 실제적으로 C 코드에서 호출해서 …

2005.01
28

[App 개발] [질문] 개발자에게 있어서 맥이란 플랫폼이란...?

안녕하세요. 컴퓨터 전공하는 학생입니다. 4년전에 대학교 입학할 때 컴퓨터를 장만하면서 맥도 고려했었습니다. 큐브가 어찌나 이뻐 보이던지 ^^; 하지만 PC에 비해 너무 고가의 장비였고... 무엇보다 맥으로 코딩 작업이 …

2005.01
06

[App 개발] apple developer 사이트에서 샘플 긁어오기 스크립트

본격적으로 osx 공부를 해볼까해서 apple developer 사이트를 보면서 샘플을 하나하나 다운로드하니 노가다성이 심하다 생각되서 파이손 스크립트 하나 만들었습니다. :) 페이지에 있는 *.sit 파일들만 쭉 다 다운로드 해줍니다. 저는 터…

2005.01
02

[App 개발] 프로그래밍 공부하는 방법

-------------------------------------------------------------------------------- 그냥 나름대로 정리해봄.. ----------------------------------------…

2004.12
28

[App 개발] MPC 7448 그리고 MPC 8641

프리스케일 웹사이트에 드디어 MPC 7448 과 MPC 8641 이 정식으로 명명되어 대략 설명이 올라왔습니다. 정말 내년 초 파워북 G4 의 업그레이드가 헛소문만은 아닌가봅니다. MPC7448 은 200MHz 의 MPX 버스를 가지게 되었습니다…

2004.12
18

[App 개발] GUI 인터페이스의 vim

새로 iMac 을 장만하고, 프로그래밍을 해 보겠다는 꿈을 품고 Xcode 를 무작정 실행해 보니 확실히 잘 모를것들이 많더군요. 앞으로 어찌 공부해야 할지, 갈길이 멀군요. 일단 고지식하게 Vim 을 찾았습니다. 터미널에 vi 는 있었지만, …

2004.12
06

[App 개발] 유용한 MacOS X external commands

요즘 타 맥관련 사이트에서도 열심히 글타래를 정독하면서 OS X의 근본적인 unix나 이래저래 공부를 하고 있습니다. 그중에서 unix 커맨드중에서 유용한 것들에 대한 설명이 되어있는 글을 보고 이렇게 올려드려요~ 공부하시는 분들에겐 도…

2004.11
29

[App 개발] MOD Player 를 만들어보자 2

지난 4월이었던가요 유닉스용 소스에 퀵타임 루틴을 첨가하여 간단하게 MOD 플레이어를 만들어본 적이 있는 것을 기억하실 것입니다. 그 때에는 첫 번째 시도이기도 하고, 괜찮은 소스를 입수하는 것도 여의치 않아서, 오리지날 4채널 MOD 포맷만을 지원했…

2004.11
17

[App 개발] MACOSX용 BBS WebStation 1.0 공개합니다.

MACOS용 BBS WebStation 1.0 공개합니다. 패키지로 구성된 파일을 실행하시면 자신의 MACOSX에서 BBS를 운영하실 수 있습니다. Perl 기반으로 작성되어있으며 FileDB를 사용하므로 별다른 작업없이 커뮤니티 구성이 가능합…

2004.11
11

[App 개발] 슈퍼컴퓨터 컨퍼런스 2004

제가 살고있는 피츠버그에서 슈퍼컴퓨터 컨퍼런스가 열리고 있습니다. 저는 오늘 하루 전시회 입장권만 구입해서 잠시 구경을 했습니다. 원래는 차기에 구매할 number crunching 기계 중에서 물망에 오르고 있는 4-way Opteron 제품을 직접…

2004.11
07

[App 개발] eclipse 사용해보시지 않으실래요..

안녕하세요.. 일본머그지기 시니입니다.. 저도.. 오픈소스를 넘 좋아해서리.. ㅋㅋㅋ 그나저나.. 개발하시는분들중엔 사용하고 계실지 모르지만.. 전 자바를 좋아해서리..ㅋㅋㅋ 새로나온.. 머 좀 지났지만 이클립스 3.0.1 함 사용해보세요.…

2004.11
03

[App 개발] 신형 아이북, 파워맥 벤치마크 결과

아이북, 파워맥 1.8GHz 벤치마크 느린 버스속도가 싱글 파워맥 성능저하의 요인 By James Galbraith 최근 애플에서 신형 아이북과 저가형 파워맥 G5가 발표되었습니다. 전체 리뷰를 진행하면서 동시에 Speedmark 테스트 …

2004.10
31

[App 개발] 게임엔진 NeoEngine 의 컴파일

SourceForge.net 에서 제일 인기있는 공개 소스 버젼 게임엔진 NeoEngine 이 있습니다. 모질라 라이센스를 따르고 있어서 소스의 변경 수정이 자유롭다는 특징이 있고, 공개 버젼 중에서는 가장 완성도가 높은 라이브러리가 아닌가 생각됩니다…

2004.10
18

[App 개발] [ 급질문 ] 맥용 웹하드 정도 만들어 볼려면..

음... 맥용 웹하드 정도 만들어 볼려면 어느정도 지식이 필요 할까요 아직 맥을 구경도 못해봤습니다..-_-;;; 맥이 어떻게 켜지는지도 모르고.... 맥에 관심이 어느날 부터 가기 시작하던데... 그런데 너무 맥에 관한 자료가 없더군요.. fi…

2004.10
13

[App 개발] X Code에서 include 포함 파일이나 라이브러리 파일의 경로는 어떻게 지정하나요 ?

안녕하세요.. 비주얼 스튜디오 같은 곳에서는 포함 파일이나 라이브러리 파일을 옵션에서 설정해 줄 수 있었습니다. X Code 에서는 이를 어떻게 설정해 주어야 하나요 예를 들어 /Volumes/Data/SDKLib 라는 곳에…

2004.09
10

[App 개발] 아이맥 G5 의 특이한 점 - 개발자 문서에서 살펴본 결과

아이맥 G5 의 개발자 문서가 드뎌 공개되었군요. 메모리 버스가 어떻게 구성되어 있는지 상세히 밝혀져 있습니다. 구형 파워맥 G5 의 구성과 비교해 보겠습니다. 신형 파워맥 G5 에서는 변경된 사항이 있을지도 모르겠습니다. 1. …

2004.08
31

[App 개발] 아이맥 G5 의 특이한 점???

개발실에 쓸 글은 아닙니다만... 딱히 좋은 장소가 없어서 여기에 글을 올립니다. 일단 오늘(8월 31일) 발표된 새 아이맥은 날씬하고 보기 좋고, 게다가 가격도 무척 저렴해서 크게 인기를 끌 수 있는 가능성이 풍부한 제품이라고 생각합니다. …

2004.07
05

[App 개발] 질문하나 있습니다.

아.. 소스를 카피해온다는 것이 못해왔네요. 다름이 아니라, Xcode에서 Interface Builder로 Custom View를 하나 만들었고, 이 클래스로 파일을 생성(.h, .m파일)하여 Xcode에서 .m파일에 이 Custom View에…

2004.05
24

[App 개발] 여기 아무두 안오세용? 도와주세요.

이제 막 코코아 개발을 시작하려고 하는 초보입니다. C에 대해선 어렴풋이나마 알고 있고 잘 알지 못하는 중에 코코아로 바로 뛰어들었는데요. 많이 부족함을 느낍니다. 천천히 하고있는데... 열심히 하고 싶지만 시간이 없네요. 지금 OR…

2004.05
15

[App 개발] 맥에서 Qt 사용 어떤가요?

사운드신세시스 프로그래밍을 공부하는데요 아무래도 GUI 가 필요해서 GUI 프로그래밍을 보려하는데, 리눅스환경에서 만들고 있어서 Qt 를 사용해서 GUI 를 만들어보려고요. 그런데 Qt 소개를 자세히 보니까 멀티플랫폼 API 이어…

2004.04
21

[App 개발] NeHe Lesson 23

무척 오랫만입니다... ㅎㅎㅎ 먹고 사는 것이 바쁘다보니... 일단 샘플 코드의 구현은 흥미로운 것 위주로 하도록 하고, 나머지는 텍스트를 익히는 것에 중점을 두려고 합니다. (제가 게을러졌다는 것을 우회적으로 표현하는 것입니다. ㅡㅡ;;;) …

2004.04
02

[App 개발] 국제컴퓨터, 소프트웨어, 통신전시회에 참석 하고자 분들 (리플부탁)

- 컴퓨터:휴대형단말기, PC(Desktop, Notebook, Laptop,Palmtop, Etc), 매킨토시, 네트웍컴퓨터, 서버, 워크스테이션, 메인프레임, 프리젠테이션장비, 기타 - 소프트웨어:WINDOWS/NT/UNIX기반 시스템ɨ…

2004.03
11

[App 개발] ModPlayer 를 만들어보자

MOD 는 Amiga 의 음악 파일 포맷입니다. 사실 아미가에서 쓰였기 때문에 유명해졌다기보다는 많은 도스 게임들이 MOD 배경음악을 지원하면서 탄탄한 지원군을 많이 얻음으로 인하여 공개 소스들이 많이 돌아다니게 되고, 유저의 손에서 더욱 더 확장되고…

2004.03
10

[App 개발] 맥마메 분석 - 5 사운드 출력

맥마메 분석 – 5 사운드 출력 개인적으로 가장 관심있는 부분으로 접어들었습니다. 오랫동안 피씨 프로그래밍만 해오다 보니 매킨토시의 사운드 출력이 어떻게 이루어지는지를 궁금해 해 왔습니다. 최근에는 맥과 피씨가 유사한 칩셋들을 많이 공…

2004.03
09

[App 개발] 맥마메 분석 - 4 HID 루틴

맥마메 분석 – 4 조이스틱 입력 네 번째 시간이 되었습니다. 솔직히 저는 조이스틱 지원에 대해서는 별로 관심은 없습니다. (집에 조이스틱이 없거든요. 하하…) 애플 II 에서는 조이스틱이 없으면 완전 바보였지만, 이제는 입력장치로 마…

2004.03
06

[App 개발] 맥마메 분석 - 3 마우스 입력

맥마메 분석 – 3 마우스 입력 마우스 입력도 키보드 입력과 거의 비슷한 방식으로 구현되어 있습니다. 메인 윈도우 이벤트 핸들러로 마우스 입력 핸들러를 등록하는 것, 그리고 이벤트 핸들러에서 입력된 값을 마우스 상태 배열에 …

2004.03
05

[App 개발] 맥마메 분석 - 2 키보드 입력

맥마메 분석 사실 마메의 진짜 핵심은 프로세서 에뮬레이션, 비디오 프로세서, 사운드 프로세서 에뮬레이션 루틴이죠. 한 번 마메 소스를 열어보신 분들이라면 실로 방대한 에뮬레이션 루틴들을 보면서 놀라셨을 것입니다. 그런데, 에뮬레이터를 제…

2004.03
04

[App 개발] 수박 겉핥기 MacMAME 분석 - 1. 디스플레이

수박 겉핥기 MacMAME 분석 Multiple Arcade Machine Emulator 의 약자인 MAME 는 게임 센터의 PCB 게임들의 에뮬레이터로서 고전 게임 매니아들에게 사랑받는 프로그램입니다. 대부분 기종에 이식되어 있고, 매킨토시에…

2004.02
18

[App 개발] NeHe Lesson 22

22번은 작문도 상당히 엉터리고, 그래서 번역도 엉터리고, 소스도 엉터리고... 이것을 붙잡고 계속 늘어지고 있는 것보다는 어서 앞으로 나아가야겠다는 생각에 예제도 만들지 못하고 건너뛰게 되었습니다. 대단히 송구스럽습니다. 별로 도움 안 되는 22번이…

2004.02
10

[App 개발] 10 bytes extended 형 데이터 처리.

안녕하세요 계속해서 Aiff 파일을 공부하고 있는데요. 헤더에 들어가있는 short, long, char 등의 데이터형의 데이터는 쉽게 읽고 쓸수가 있는데, Wave 화일과는 달리 Aiff 파일은 Sample Rate 를 기록하는 데이…

2004.02
08

[App 개발] NeHe Lesson 21

늦었습니다. ^^ 이번에는 내용도 많고, 간단하긴 하지만 그래도 게임 제작이고, 원래가 윈도우용으로 제작된 소스를 이식해야 하는 것이라 빼먹은 부분도 많고, 그래도 대충 돌아가게끔 맞춰놓긴 했습니다만... 어쨌든 즐겨 주십시오. ^^ ------…

2004.02
03

[App 개발] NeHe Lesson 20

강의 20번째입니다. 비트맵 이미지 포맷은 거의 모든 컴퓨터, 모든 운영체제에서 지원합니다. 사용하기 쉽고 텍스쳐로 읽고 만들기에 간단합니다. 지금까지 우리는 텍스트나 이미지를 출력할 때 배경을 지우지 않고 물체와 섞이도록 했습니다. 효과적이긴 하지만…

2004.02
01

[App 개발] Cocoa Design Patterns (7) 마지막

Facades 클래스 클러스터와 프록시를 설명할 때 이미 소개했습니다만, Facade(겉면 - 여기서는 포장지(Wrapper Facade)로 번역하겠습니다)는 복잡한 객체 집단을 간단히 단일화하여 보여주는 객체입니다. 포장지 패턴은 코코아에서 다른 …

2004.02
01

[App 개발] c++ file io 에서 기초적인 질문입니다.

Aiff 화일 헤더분석하는 프로그램을 만들어보려고 하는데요, 그냥 콘솔형으로 하려고, gcc 를 사용해서 하고 있습니다. 파일 입출력을 위해 ifstream 을 사용하는데요, aiff 화일로 부터 1바이트 char 형 데이터를 읽기위해…

2004.01
31

[App 개발] NeHe Lesson 19

강의 19번째입니다. 지금까지 여러 가지를 배워 오셨는데, 이제부터는 갖고 놀고 싶으실 겁니다. 저는 이번 강의에서 새로운 명령을 하나 소개하려고 합니다. 삼각 막대입니다. 아주 간단하고, 많은 수의 삼각형을 그리는 프로그램을 빠르게 만드는데 도움이 …

2004.01
30

열람중 [App 개발] Cocoa Design Patterns (6)

Notifications 코코아는 통지(notifications)기능을 이용해서 응용프로그램 내의 객체간에 중요한 일들이 발생했음을 알립니다. 어떤 통지 메세지들은 수신자가 여러 개일수도 있습니다. 물론 여러 개의 객체가 한 메세지를 보내거나 공시할…

2004.01
29

[App 개발] java2 network (chat server/client)

-- TCP기반의 에코서버/클라이언트 //EchoClientTest.java   import java.io.*; import java.net.*; public class &nbs…

2004.01
29

[App 개발] 진짜 간단한 AWT 계산기입니다..

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Calcurator_ex extends Frame implements ActionListener{ // 인스턴스 변수 선언 Butt…

2004.01
29

[App 개발] AWT java text 에디터입니다.

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class EditorDemo extends Frame implements ActionListener{ TextAr…

2004.01
29

[App 개발] NeHe Lesson 18

Quadrics Quadrics는 for 루프와 삼각함수를 이용하여 복잡한 물체를 그리는 방법을 뜻합니다. 강의 7 에서 사용한 코드를 이용할 것입니다. 일곱 개의 변수를 추가하고 텍스쳐를 바꾸어서 변화를 주었습니다. bool sp;…

2004.01
28

[App 개발] NeHe Lesson 17

이번 강의는 NeHe와 Giuseppe D’Agata에 의해 만들어졌습니다. 폰트때문에 힘드신 것 다 압니다. 지금까지 제가 만든 강의에서는 단순히 글자를 출력하는 것뿐만 아니라 3D 글자, 텍스쳐 매핑된 글자를 출력할 수 있고, 변수를 처리할 …

2004.01
25

[App 개발] CoreGraphics의 풀스크린 화면 만들기

박진철님께서 올리셨던 질문 중에 코코아에서 퀵드로우의 CopyBits대신 사용할 수 있는 방법으로서 아시는 분들은 다 아실만한 CGDirectDisplay 를 이용한 방법을 한 번 시도해 보았습니다. 프로그램은 심히 완성도가 떨어지는 관계로 감히…

2004.01
23

[App 개발] Cocoa Design Patterns (5)

Commands GOF의 패턴에 익숙하신 분들은 아마 타겟/액션이 마치 커맨드 패턴의 구현이라고 생각될 것입니다. 그러나 커맨드 패턴같은 것이 타겟/액션과 같은 구현이 이용된다 하더라도 Objective-C에서는 그것이 필요가 없습니다. 커맨드 패턴…

2004.01
22

[App 개발] Cocoa Design Patterns (4)

Enumeration 코코아의 모든 콜랙션 클래스는 계수기를 제공합니다. 이 패턴은 GOF의 반복기 패턴과 비슷합니다. 계수기는 객체의 집합을 훑어내고 각 객체에 어떤 일을 수행하는 방법을 제공합니다. 특정한 집합에 대하여 특수한 루프를 짜 주는 대…

2004.01
22

[App 개발] NeHe Lesson 16

이번 강의는 Chris Aliotta가 제작하였습니다. 당신의 OpenGL 프로그램에 안개를 넣고 싶으십니까 이번 강의에서 바로 그 방법을 보여드리려고 합니다. 저는 강의를 쓰는 것은 처음이고, OpenGL/C++ 프로그래밍은 근래에 시작한 것이…