• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] OpenCL: democracy for GPU computing?

본문

OpenCL: GPU 프로그램의 민주주의인가?
by Damien Triolet
March 19, 2009

OpenCL 개발 실무진이 꾸려진 지 6 개월 후 Khronos 라는 이름으로 출범하게 되었습니다. 아시는 것처럼 OpenCL (Open Compute Language) 는 대규모 병렬 프로세싱을 위해 꾸며진 API 으로서, 애플에 의해 처음 제안되었습니다. 크로너스 그룹은 OpenGL 과 같은 오픈 API 를 개발하기 위한 시장 선도 그룹의 컨소시엄입니다.

이제 아시게 되겠지만, GPU 는 NVIDIA 진영의 CUDA 라든지 AMD 의 Brook+/CAL 을 이용한 대규모 병렬 프로세싱 유닛으로 활용될 수 있습니다. 이런 개별 API 의 출범은 호환성 문제를 일으킵니다. CUDA 프로그램은 Radeon 에서 동작하지 않고 Brook+ 는 GeForce 에서 동작하지 않기 때문입니다. 이에 애플사는 OpenCL 을 제안함으로써 특정 회사의 제품에 한정되지 않고 GPU 성능을 활용할 수 있도록 하였습니다. OpenCL 은 이러한 방식을 규격화한 API 입니다. 언제나 그렇듯이 현실은 훨씬 더 복잡합니다. 그래서 이런 글도 쓰여지게 되지요.

OpenCL versus CUDA?

CUDA 가 현재로서는 GPU 컴퓨팅 API 로 가장 많이 사용되고 있으므로 많은 사람들이 위의 질문을 하게 됩니다. 하지만 OpenCL 은 CUDA 와 경쟁하기 위해  만들어진 것이 아닙니다. 이를 이해하기 위해서는 CUDA 가 실제로 무엇인지를 이해해야 합니다. CUDA 는 대규모 병렬 프로세싱을 위해 디자인된 아키텍쳐입니다. NVIDIA 는 이를 위하여 API 를 개발했고, 특별히 C 언어를 위해 CUDA "CUDA for C" 를 만들어 CUDA 라는 이름으로 아키텍쳐와 함께 자사 API 를 동시에 각인하게끔 한 것입니다.

CUDA 호환카드 (GeForce, Quadro, Tesla) 는 CUDA for C 와 OpenCL 을 모두 지원합니다. 같은 방식으로 Stream 호환카드 (Radeon, FireGL, Firestream) 는 Brook+ 와 OpenCL 을 모두 지원합니다. OpenCL 은 따라서 모든 아키텍쳐에 공통된 언어입니다. OpenCL 은 반드시 GPU 만을 위해서 고안된 것이 아니며, CPU 및 Cell 같은 액셀러레이터도 지원합니다. 그렇다면 이제 당장 어느 아키텍쳐에서나 호환 가능한 코드를 작성할 수 있을까요? 그 문제는 좀 더 복잡합니다. 사실 OpenCL 에 참여하는 기업들 중 특히 애플, AMD, 인텔, NVIDIA, 소니는 포팅하기 쉽게 만들기보다는 개별 아키텍쳐의 특수성을 살리는 방향으로 개발하고 있습니다.

OpenCUDA

OpenCL 문서를 살펴보시면 OpenCL 의 기저에는 확실히 C for CUDA 가 있음을 볼 수 있습니다. 처음부터 몽땅 개발할 필요는 없지요. 쉽게 말해서 컨소시엄 업체들은 NVIDIA 의 API 를 가져다가 회원사들이 원하는 대로 확장한 것입니다.

기본 동작 원리는 C for CUDA 와 동일합니다. 커널은 "processing elements" 가 "work item" 작업을 수행하는 "compute units" 로 구성된 "compute device" 액셀러레이터로 전송됩니다. 설명 자체는 완전히 동일합니다. 하지만 정치적인 이유로 크로너스는 C for CUDA 와 전혀 다른 명칭을 사용하고 있습니다. 다음은 여러분이 익숙한 CUDA 명칭을 번역한 것입니다.

Multiprocessor -> Compute Unit
Processor -> Processing Element
Block -> Work-group
Thread -> Work-item
Texture -> Image Object
Shared Memory -> Local Memory

그러나 OpenCL 에서는 shared memory 를 work group 내의 공유 메모리의 개념으로 사용하지만 그 특성에 대해서는 정의하지 않고 있습니다. 왜냐하면 이 메모리는 매우 특수하기 때문에, 유용하게 사용하기 위해서는 회사의 매뉴얼을 살펴보아야 합니다. 한 가지 작은 차이점으로, C for CUDA 에서는 local memory (그래픽 카드 내) 와 global memory (시스템 내) 를 따로 정의하지만, OpenCL 에서는 모두 global memory 로 정의합니다.

OpenCL 은 특정한 형식이 없습니다. 하지만 OpenCL 은 향후 사용될 모든 그래픽 카드 형식을 활용할 수 있게 합니다. 개발자들은 이 형식을 바탕으로 코드와 그래픽 카드의 호환성을 확인해야 합니다. 경우에 따라서는 코드가 그래픽 카드와 호환되지 않을 수 있습니다. 예를 들어 endian 형식은 지정되어 있지 않습니다. 개발자는 그래픽 카드 형식에 맞춰서 코드를 조정해야 합니다. 하지만 이런 몇 가지 경우를 제외하면 그리 큰 차이는 없습니다.

The main difference

OpenCL 은 C for CUDA 보다 약간 하위 개념 API 입니다. C for CUDA 는 런타임 모드 (기본) 혹은 드라이버 모드 (조금 더 복잡) 로 활용됨을 기억하실 겁니다. 드라이버 모드가 OpenCL 에 해당하는 모드로서, 개발자는 메모리 관리를 수동으로 해 주어야 합니다. C for CUDA 의 런타임 모드에서는 자동으로 해 주는 기능이지요.

그리고 인텔의 Ct 언어처럼, OpenCL은 데이터와 태스크 레벨의 패러랠리즘을 지원합니다. 데이터 패러랠리즘은 GPU 에서 사용되는 것(NVIDIA 에서는 쓰레드라고 하는, 이종 데이터에서 실행되는 동일한 프로그램)이고 태스크 패러랠리즘은 예를 들면 SSE 유닛에서 일어나는 작업과 유사한 것입니다. 두 번째 모델은 GPU 상에서는 덜 효율적인 모델입니다.

OpenCL 은 OpenGL 에서 지원하는 것과 동일한 확장성을 지원하는데, 이것은 OpenCL 을 통해 작성되거나 컴파일되지 않은 특수한 그래픽 카드를 위해 작성된 프로그램 코드를 네이티브 커널 내에 포함시키는 기능입니다. 개별 회사들은 자사 제품을 위한 특수 코드를 넣을 수 있습니다. 네이티브 커널에 자사 API 를 사용한 코드는 다른 회사 장치에서 구동되지 못하게 될 수도 있습니다.

OpenCL 은 계산 밀도 측면에서 사양이 떨어지는 모바일 장치를 위하여 고안된 ES 모드를 지원합니다.

NVIDIA 와 OpenCL

지난 주 NVIDIA 의 CUDA 전문가와 만날 기회가 있어서 그곳의 OpenCL 지원 상황을 알 수 있었는데, 회사로부터 확고한 지원을 받고 있다고 하였습니다. 여러분은 아마도 OpenCL 이 C for CUDA 와 경쟁 관계에 있으며 NVIDIA 는 OpenCL 의 등장을 반기지 않을 것으로 생각하실 수도 있겠습니다. 물론 NVIDIA 측에서는 다른 회사도 모두 사용 가능흔 OpenCL 보다는 C for CUDA 사용이 자사 제품을 사용해야만 하므로 더 좋을 수도 있을 것입니다.

하지만 이것은 상황을 너무 단순하게 바라보는 것입니다. 이쪽 시장은 아직 초기 단계이고 자잘한 부스러기를 놓고 싸우기보다는 파이를 더 키우는 쪽으로 나아가는 것이 전략적으로 낫습니다. NVIDIA 가 GPU 를 이용한 대규모 병렬 프로세싱 활용을 위한 모든 기술개발에 선도적 역할에 나서고 있는 이유도 이것 때문입니다.

3D Labs 에서 일하다가 현재 NVIDIA 의 임베디드 제품 VP 로 재직중은 닐 트리베트는 OpenCL 개발팀을 출범시켰습니다. C for CUDA 와 OpenCL 의 유사성과 애플이 (새 맥에 NVIDIA 제품을 탑재하기로 결정한 이후) 이 방법을 제안하여 논의하기로 하게 되면서 NVIDIA 는 실제적인 협력 개발사로 등장하게 되었습니다.

NVIDIA 는 사실 OpenGL 이 자사 GPU 에서 개발되었고 처음 시연되었다는 점을 부각시키고 있습니다. C for CUDA 와 OpenCL 의 유사성으로 NVIDIA 는 물론 OpenCL 초기 개발 과정에서 C for CUDA 컴파일러를 약간 수정하여 OpenCL 버젼으로 만들어 줌으로써 제품 시연을 가능하게 하였습니다. 두 컴파일러는 동일한 중간 언어인 PTX for CUDA 를 사용할 것입니다. 이것은 GPU 에서 동작되는 최적화된 기계어를 작성하는 데 사용됩니다. AMD 는 OpenCL 컴파일러 CAL 을 탑재할 것입니다만, 좀 더 작업이 필요한 상태입니다.

NVIDIA 는 OpenCL 베타판을 이번 봄에 만들 계획이고 곧이어 1.1 버젼을 2009 년 여름에 완료할 것입니다. 따라서 초기 사용자들의 주목을 끌고 있는 OpenGL 의 이해를 넓히게 될 것입니다. AMD 는 OpenGL 의 시험판을 2009 년 상반기에 내놓을 것으로 보도하였습니다.

물론 OpenCL 의 등장은 C for CUDA 의 개발 중단을 의미하지 않으며 CUDA 는 NVIDIA 에 매우 중요합니다. 자사 고유 API 이므로 생산자는 자사 고유 GPU 의 새로운 기능을 다른 회사에게 차세대 칩의 구조를 노출하지 않으면서도 기민하게 라이브러리에 적용할 수 있습니다. CUDA 는 2009 년 상반기에 두 번의 마이너 업데이트를 거쳐 올해 안에 3.0 을 내놓을 계획입니다.

Portability: sort of...

다양한 장치를 모두 지원하는 API 는 그 고유의 특성상 이식성을 갖추게 됩니다. 그러나 다양한 그래픽 카드를 지원하는 OpenCL 코드를 개발하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 고유의 하드웨어를 지원하는 각각의 코드를 작성해 주어야 하는데, 왜냐하면 알고리듬 개발은 3D 보다 훨씬 더 아키텍쳐별로 특성이 매우 다릅니다. 그렇지 않다면 덜 최적화된 코드를 만들어 줄 수도 있습니다만 이종 아키텍쳐의 공통 분모를 본다면, 이종 GPU 간에서는 나름대로 찾을 수 있겠습니다만 GPU 와 Cell 프로세서의 경우는 불가능합니다.

전문적인 용도로 본다면 첫 번째 해법이 가장 좋겠습니다만 Tesla 카드용 OpenCL 코드는 FireStream 카드용 코드와 호환이 전혀 불가능합니다. 개발자가 특정 하드웨어 회사에 덜 의존적이 된다 할지라도 말이지요. 코드가 최적화 되면 될 수록 이식성은 떨어지게 되며, 고성능 컴퓨팅 분야에서 알고리듬의 최적화는 반드시 이루어져야 합니다.

범용 제품 분야에서 어떻게 발전될지 예측은 쉽지 않습니다. 실제로 OpenCL 은 특성에 대한 표준화가 전혀 이루어지지 않은 점에서 실망스럽습니다. 물론 OpenCL 을 GeForce 와 Radeon 에서 동시에 이용하는 것이 C for CUDA 를 Brook+ 에서 이용하는 것보다는 훨씬 쉽습니다. 하지만 그러기 위해서 아직도 많은 일들이 필요합니다. OpenCL 은 넓게 보아서 OpenGL 이 겪었던 동일한 어려움을 겪고 있으며, 우리는 GPU 가 범용 솔루션 분야에서 대규모 병렬 프로세싱에 사용될 때까지 DirectX 11 을 기다려야 할지도 모릅니다. OpenCL 의 방식과 달리 초기부터 문제를 바로잡기 위해서 DirectX 11 이 공통 규격을 정의한 점을 생각해 보아야 하겠습니다. NVIDIA 와 AMD 가 차세대 GPU 개발에 이 점을 고려해 주기를 바랍니다. 물론 쉽지 않겠지요.

크로너스 그룹은 OpenCL 로 여러 가능성을 가진 API 를 개발하였습니다만, 아직 어느 가능성으로도 움직이기 쉽지 않습니다. 아직은 많은 단점을 가지고 있습니다. 물론 확장 일로에 있는 대규모 병렬 컴퓨팅에 새롭게 등장한 유용한 툴입니다만, OpenCL 은 개발자들을 모든 최신 기종의 잠재 능력을 끌어낼 표준화된 방식을 제시하는 만병통치약이 아직은 아닙니다.
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 2

용가리님의 댓글

계속된 좋은 정보 감사합니다.

저의 시류에 뒤쳐진 쓸모 없던 잡소리가 있던 댓글은 지웠습니다.

뭔가 심기일전 해서 더 열심히 배워야겠습니다.

좋군요. 반성하는 계기도 되고, 공부도 되고...

hongjuny님의 댓글

시류에 뒤쳐졌다니, 천부당 만부당 하십니다.

OpenCL 자체가 성숙한 기술이 아니고, 그만큼 유연성을 가지고 공부해야 할 것이라 생각합니다.

전체 529 건 - 4 페이지
2010.04
02

[App 개발] 맥 디바이스 드라이버

안녕하세요 오늘 맥 디바이스 드라이버에 대해 찾아보다가 이 사이트를 찾았네요 현재 맥 디바이스 드라이버를 공부 하는 중입니다. 간단하게 I/OKIT 로 PnP 나 레가시 드라이버 를 만들보려 합니다. 하지만 나중에 아이폰 드라이버를 만…

2010.03
18

[App 개발] 아이폰 GameKit 으로 파일 전송 하는 예제 보신 분 ??

안녕하세요~ 최근에 GameKit을 통해서 두 아이폰 사이에 파일 교환을 하려고 합니다. 그런데 예제들을 보면 단순 메세지 전달하는 정도만 있고, 파일을 전송하는 예제는 좀 처럼 찾아보기 어렵더군요. 파일 전송이나 메세지 전송이나…

2010.02
12

[App 개발] Memory Leak 관련된 질문입니다.

아이폰 개발을 하고있는데요 -(void) OnTimer { [self setNeedsDisplay]; } -(void)drawRect:(CGRect)rect { if(!image2) …

2009.12
14

[App 개발] xcode compile error

안녕하세요, xcode관련 질문이 있어서 글을 씁니다. 예전부터 써오던 맥G5(ppc, tiger)에서 코딩을 했었는데, 맥북(intel, snow leopard)에서 컴파일을 할려고 했더니 에러가 많이 뜨네요. ㅡㅡ; 프로세서의 특성…

2009.11
17

[App 개발] C로 작성된 모듈을 MAC에 포팅하려 합니다.

안녕하세요 제가 이번에 window, linux에서 돌리던 동영상 처리 모듈(C로 작성된)을 MAC에 포팅하는 일을 시작하게 되었는데요, UI, 오디오/비디오 입출력, 쓰레드 I/F등을 MAC 환경용으로 새로 구현하여 완성시키는 일이 되겠…

2009.11
01

[App 개발] OpenCV 2.0.0을 10.5.8에 설치중 에러를 만났습니다....

안녕하십니까 OpenCV라는 것을 한번 배워 보려고 OpenCV 2.0.0을 10.5.8에 설치중 에러를 만났습니다.... --> Q&A난으로 옮겼습니다. http://kmug.co.kr/board/zboard.phpid=macosxappq…

2009.10
22

[App 개발] GCD 예제

MacTech 10 월호에 게재된 GCD 예제를 번역하였습니다. 허락 없는 번역이므로 다른 곳에 퍼 가지 마세요. -_-; *** Grand Central Dispatch Grand Central Dispatch (GCD) 는 개발자들…

2009.09
24

[App 개발] OpenCL 프로그래밍 예제

개인 블로그에 차곡차곡 올리는 도중, 그래도 혹시나 쓸모가 있을 법한 아이를 하나 이곳에 분양하려 합니다. 아직 제 지식과 기술이 일천하여 완전히 최고 속도를 내지는 못하지만, 그래도 공부에는 도움이 될만한 소스가 아닐까 싶습니다. Bili…

2009.09
10

[App 개발] OpenCL 프로그래밍 도중 문제가 생기면...

2차원 Wavelet decomposition 루틴을 작성하기 위해 열심히 노력중에 있습니다. 아직 손에 익지 않은 기술이고, 예제가 많지 않은 기술이라, 매뉴얼 한 권에 의지하여 더듬더듬 나아가고 있습니다. 그런데 정말 신기한 현상을 보게 되었…

2009.08
27

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (8)

- CUDA 와 라이브러리 사용 지난 회에서는 차세대 CUDA 하드웨어를 살펴보았습니다. 이번에는 하드웨어에서 소프트웨어로 주제를 약간 바꾸어서 CUDA 에서 라이브러리를 사용하는 것을 살펴보겠습니다. 최적화된 라이브러리는 응용프로그램의 성…

2009.08
26

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (7)

- 차세대 CUDA 하드웨어 활용하기 6 장에서 CUDA 프로파일러를 이용하여 글로벌 메모리를 확인해 보았습니다. 이번에는 차세대 CUDA 하드웨어에 대해 살펴보려 합니다. CUDA 와 CUDA 지원 장치는 세대를 거듭할수록 더 향상된 성능…

2008.09
05

[App 개발] iPhone Dev Program Standard 샀는데요

아이폰 Developer Program Standard program 으로 샀는데요. 유료로 99달러 내구요. 아직 이메일로 날라오진 않았는데요 어떤 형태로 날라오나요. 그리고 근데 이걸 올리려면 어떻게 해야하나요 …

2008.07
29

[App 개발] subclass NSObject를 만들려고 하는데 잘 안되네요.. -_-

아래 답변 달린것을 보고 그대로 따라해보려고 했는데 잘 안되네요.. -_- Library에서 Object를 Dock에다가 끌어다 놓거나 더블클릭을 하면 자물쇠 모양의 그림이 나오면서 추가가 안됩니다.. 어떻게 하면 Object를 추가할 수 있을…

2008.07
24

[App 개발] subclass NSObject 만드는 법아시는분.ㅜㅜ

코코아 개발 책보면서 공부하고있는 학생입니다. 현제 x-code 3.0사용하는데요 책에는 subclass NSObject 를 골라서 만들라고 하는데 mainmenu.nib항목에 책에는 file>edit>Classes요기에 만드는게 있는데 지금 쓰…

2008.07
22

[App 개발] Xcode3.1을 사용하는데요 .......

#include int main(void){ int val1,val2; coutval1; coutval2; int result = val1+va…

2008.03
30

[App 개발] xcode에서 c++ 컴파일 관련 질문입니다.

윈도에서 맥으로 바꾼지 얼마 안되는 컴퓨터공학과 학생입니다. 기존 윈도우에서 visual C++ 을 사용하다가 맥을 샀으니 맥으로 해보고 싶어서 검색하다 어찌어찌해서 xcode 설치하고 실행까지 해봤네요 그런데 사용상의 간…

2008.03
13

[App 개발] Xcode 컴파일후 실행하는 법

Xcode를 처음 다루는 사용자입니다. 코딩에도 초보 수준이고요. 터미널 프로그램을 만들고 있는데, 학교 과제로, 운도우 콘솔 프로그램 같은 Command Line 프로젝트로 작성하고 있습니다. 비주얼 스…

2008.01
04

[App 개발] Xcode에서 디버깅시....

보통 윈도환경의 비주얼C 에디터에서는 디버깅시 프로그램내의 변수값의 변화를 찾아 볼 수있느데요. xcode에서 디버깅시 어떻게 하면 변수값의 변화를 직접 찾아볼 수 있을까요

2007.10
15

[App 개발] xcode 3.0 에서 클래스 생성 방법이 어떻게 되나요?

cocoa관련 프로그래밍 책을 샀는데 예제를 따라할려구 해도 인터페이스 빌더가 너무 차이가 나니 예제를 따라서 할수가 없더군요. 아마 책은 2.4.1버젼을 기준으로 설명이 되어 있는듯 합니다. ㅠ.ㅠ HELP파일을 봐도 도통…

2007.09
10

[App 개발] OS X 하위버전과 호환되게 만들려면 어떻게 해야 되나요?

OS X 타이거 만이 아닌 팬더, 재규어 등 그 이전의 mac os 와 호환되게 빌드하려면 어떻게 해야 되나요 그냥 빌드만 하면 되는줄 알았는데 동성님이 10.3에서 실행이 안된다 하드라구요. [UB로도...]

2007.08
16

[App 개발] 텍스트 입력을 받는 NSTextField 에서요...

블록 선택이 안 되고 오직 키보드 입력만 되게 하도록 만들려면 어떻게 해야 되나요 isSelectable 메소드를 사용하면 아예 입력이 안 되고.... 그리고 키보드 입력을 받을 때마다 액션을 내게 하려면 어떻게 해야 되지요

2007.08
07

[App 개발] 자동으로 운영체제 키보드 레이아웃을 바꾸는 법에 관해서...

제가 제 개인적인 필요 때문에 타자 연습 프로그램을 만들고 있는데요. 프로그램에서 한글이나 영어 언어를 선택하고 연습 할 때 그 때마다 운영체제의 키보드 레이아웃도 한글이나 영어로 맞춰줘야 되서 불편한데요. 프로그램에서 언…

2007.07
29

[App 개발] Chapter 7의 8쪽에서의 질문....(Cocoa Programming for Mac OS X 2/E)

- (void)insertObject:(Person *)p inEmployeesAtIndex:(int)index { // Add the inverse of this operation to the undo stack NSUndo…

2007.07
16

[App 개발] helper object 에 관해서...

제가 코코아 책 보며 Helper Object 를 공부하는 중인데 아무리 생각해봐도 도무지 무엇인지 잘 이해가 되지 않습니다. 미숙한 번역실력 때문인듯.. 아무튼 제가 생각하는 helper object 는 클래스를 확장할 때 사용하는 객…

2007.07
01

[App 개발] Xcode 편집기에서 한글 입력할 때의 문제점에 대한 질문

안녕하세요. Xcode를 사용해서 ASCII 텍스트 형태의 소스 코드에 한글 주석을 입력하다 자꾸 특정 부분에서 아래와 같은 메시지 박스가 떠서 문자를 입력할 수가 없는데, 어떻게 하면 될지 그 해결 방법이 궁금합니다. 입력 문자열: 그…

2007.06
17

[App 개발] Cocoa 에 대한 질문..

코코아 책(정확히는 pdf...)을 열심히 보고 있는데.. 정확히 이해를 했는지 못했는지 몰라서.. 질문들을 올리겠습니다. 1. NSMutableArray *array; …

2007.06
06

[App 개발] 다시한번 질문.....

안녕하세요 아래 올렸던 내용과 비슷한데, 해결이 잘 안되서 다시 질문을 드립니다. 하드 디스크의 특정 디렉토리에서 파일의 유무를 검사해야 하는데요, 하드 디스크의 이름이 "ccc" 라면, open("ccc:어쩌구:파일", "r")…

2007.04
28

[App 개발] Dev C++에서 GLUT사용하는법을....

Visual Studio 쓰자니 다운하긴 좀 그렇고.. Express 는 아주 많이 부족하고... 그래서 Dev C++ 를 다운하려고 하는데요. 도대체 이걸로 GLUT프로그래밍 하는 법을 모르겠네요... 윈도우 어플로 GL 프로그래밍하는…

2007.01
27

[App 개발] OpenCV 1.0.0 Frameworks

wlee 님 뿐만 아니라 Mac 에서 이미지 프로세싱 관련 연구를 하시는 분들에게 유용한 툴이 될 듯 싶습니다. 좋은 라이브러리를 알게 되어 wlee 님께 감사말씀 드립니다. ^^ 물론 1.0.0 을 그대로 command-line 으로 컴파일해도…

2007.01
20

[App 개발] [질문] 외부 라이브러리 다시 한번 ~

질문 1. 외부 라이브러리를  External Frameworks and libraries 폴더에 추가하기 위해, 오른쪽 버튼 -> Add->existing files.. 를 선택해서…

2006.12
28

[App 개발] Xcode 에서 디버그 모드 ... 릴리즈 모드...

비주얼 스투디오에서는 빌드 아이콘 옆에 디버그 모드 릴리즈 모드 선택할 수 있어서 편했는데 Xcode 는 어떻게 하나요 오픈지엘 공부하면서 제가 만든 프로젝트들은 Build/Debug 디덱터리에 실행파일이 생기는데 책…

2006.12
22

[App 개발] [질문] XCODE에서 외부 라이브러리 가져다 쓸 때..

안녕하세요. 두 가지 질문을 하려고 합니다. 최근에 OpenGL 프로그래밍을 하고 있습니다. 쉐이더를 쓰려면 필요하다는 GLEW  라이브러리를 AGL 로 빌드된 것을 다운 받아 헤더는 /usr/lo…

2006.10
09

[App 개발] 2.4로 업데이트 했는데도 여전히 깨지네요ㅠㅠ(사진첨부)

인코딩만 UTF-8로 하고 딴건 안했습니다. 프로젝트는 java->javatool로 했고요 이유를 모르겠네요 일단 업데이트형식으로 설치했는데 그래서 그럴까요

2006.10
09

[App 개발] Xcode 한글 깨짐 문제 (마스터님 봐주세요)

위와 같은 코딩을 하는데... 한글의 경우 깨져서 나오는데 프로젝트는 javatool로 했습니다. 환경과 파일인코딩 모두 UTF-8로 했습니다. 그래도 깨지던데... 어떻게 해결해야 하나요.. *ps: 스윙이나 웹 말고 일반적인 …

2006.08
27

[App 개발] OpenGL 질문....

1. 임플리먼테이션이 머죠 2. 소프트웨어와 하드웨어의 차이 3. 파이프라인이 무엇이죠 4. 파이프라인의 구조 부탁드립니다

2006.08
22

[App 개발] 마유라 는 한글이 잘 되는군요. ^^

InputStreamReader 의 속성을 SJIS 에서 EUC-KR 로 바꾸는 방법으로 미와 고스트는 안되는데 마유라 고스트는 잘 되는군요. 인텔 맥에서도 문제없이 돌아가고 있습니다. 영환님도 이미 컴파일 해보셨겠지만, 안되었으면 한 번 …

2006.01
03

[App 개발] Xcode 2.2 에서 C++ 프로그래밍 하기

아직 초보라서 잘 모르는데 어떻게 하는지 알려주세요... Project를 어떤 것을 선택해야하는지...

2005.12
19

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (3)

이번에는 본격적으로 Quartz 의 Core Graphics 를 이용해서 그림을 그려 보겠습니다. 참고 자료로는 애플 홈페이지에서 다운로드 받으실 수 있는 Quartz 2D Programming Guide 입니다. 프로그램의 기본 구조는 이…

2005.12
17

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (2)

윈도우 프로그래밍을 처음 공부한ㄴ 사람들이 한결같이 내놓는 불만은 "왜 이렇게 어렵냐" 라는 것입니다. 막말로, C 에서는 printf("Hello World\\n") ; 요거 하나만 하면 글을 볼 수 있는데, 윈도우에서는 글자 하나를 보…

2005.12
16

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (1)

Xcode 새 버젼의 카본 어플리케이션 템플릿이 좀 더 친절해졌더군요. 한편, 지금까지 자기 고유의 이벤트 핸들러를 갖고 계시던 분들에게는 더 힘들어 졌더군요. ㅠㅠ 자 해 봅시다. 일단. Xcode 를 실행하고, File->N…

2005.08
15

[App 개발] XCode 2.1로 Maya plug-in 개발하기..?

Maya 6.0에서 제공하는 Maya API를 이용하여 plug-in을 개발하려고 help문서를 뒤져보니.. xcode는 예제의 프로젝트 파일을 컴파일해보라고 나와있는데.. xcode의 버전때문인지 컴파일이 되질 않는군요..-.- MSVC로 프로…

2005.02
10

[App 개발] hdf5설치 성공하신 분 있나요?

라이브러리 설치 문제가 계속 걸려서 fink 를 이용해 봤습니다만, 안되는군요. :-( libpng, libjpeg 등을 모두 설치해도 h5utils 를 configure 하는 도중에 이 라이브러리들이 없다고 하는군요. hdf5 역…

2004.10
13

[App 개발] X Code에서 include 포함 파일이나 라이브러리 파일의 경로는 어떻게 지정하나요 ?

안녕하세요.. 비주얼 스튜디오 같은 곳에서는 포함 파일이나 라이브러리 파일을 옵션에서 설정해 줄 수 있었습니다. X Code 에서는 이를 어떻게 설정해 주어야 하나요 예를 들어 /Volumes/Data/SDKLib 라는 곳에…

2004.01
10

[App 개발] 투명처리 어떻게 하나요?

분명 투명하게 처리해서 tiff포멧 한건데요, 흰 바탕이 그대로 나와버리네요. - (void)drawRect : (NSRect)rect { NSImage *imgFile = [NSImage imageNamed:@"JinPict"]; …

2009.08
25

열람중 [App 개발] OpenCL: democracy for GPU computing?

OpenCL: GPU 프로그램의 민주주의인가 by Damien Triolet March 19, 2009 OpenCL 개발 실무진이 꾸려진 지 6 개월 후 Khronos 라는 이름으로 출범하게 되었습니다. 아시는 것처럼 OpenCL (Open …

2009.08
22

[App 개발] Introductory Tutorial to OpenCL

Introductory Tutorial to OpenCL Skip Navigation LinksHome > GPU Tools > ATI Stream SDK > Introductory Tutorial to OpenCL Benedict R. Gas…

2009.08
21

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (6)

- 광역 메모리와 CUDA 프로파일러 이번 6회에서는 메모리 성능과 reverseArray_multiblock_fast.cu 에서 공유 메모리를 사용하는 것을 살펴보겠습니다. 이번에는 CUDA 프로파일러를 이용하여 광역 메모리를 점검할 것입니다.…

2009.08
20

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (5)

- 공유 메모리의 이해 (2) 지난 4회에서 실행 모델과 커널 실행 환경 설정이 레지스터의 갯수와 공유 메모리같은 지역 멀티프로세서 자원에 영향을 미치는지 살펴보았습니다. 이번에는 메모리 성능과 reverseArray_multiblock_fast…

2009.08
19

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (4)

- 공유 메모리 사용법 CUDA 개발자에게 성능 향상의 관건은 공유 메모리, 상수 메모리, 레지스터 등의 프로세서 지역 메모리를 효율적으로 사용하는 것입니다. 앞 장에서 살펴본 것처럼, 전역 메모리 밴드폭이 60GB/s 라고 하지만, 실제 부동소…

2009.08
18

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (3)

- 오류처리와 전역 메모리 성능 한계 축하합니다! CUDA 시리즈의 1편과 2편을 마치신 여러분은 CUDA 프로그래머가 되어서 이제 여러분은 CUDA 장치가 지원하는 수백 개의 병렬 쓰레드를 이용한 프로그램을 개발할 능력을 갖추셨습니다. 2편에 …